รีวิวโอเวอร์วอตช์ 2

รีวิวโอเวอร์วอตช์ 2

ผลสืบเนื่องกลายพันธุ์ที่ประสบความสำเร็จทั้งๆที่ตัวมันเองPC Gamer ช่วยคุณได้ ทีมงานที่มีประสบการณ์ของเราทุ่มเทเวลาหลายชั่วโมงให้กับการรีวิวทุกครั้ง เพื่อเข้าถึงหัวใจของสิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับคุณ ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีที่เราประเมินเกมและฮาร์ดแวร์จำเป็นต้องรู้มันคืออะไร? เกมยิงฮีโร่แนวไซไฟ 5 ต่อ 5 ตั้งอยู่ในโลกอนาคตอันใกล้คาดว่าจะจ่ายให้เล่นฟรีมันใช้ทุกเซลล์ในสมองของฉันเพื่อพยายามระบุว่าทำไม Overwatch 2 จึงเป็นภาคต่อ

ในฐานะที่เป็นตัวตายตัวแทนของเกมยิงฮีโร่ในปี 2559 ของ Blizzard 

(ซึ่งมาแทนที่เกมดั้งเดิมด้วย) Overwatch 2 เป็นทั้งการเสริมกำลังและถดถอย เป็นเหตุผลใหม่ที่น่าตื่นเต้นในการเล่นเกมที่หล่อหลอมนักแม่นปืนสมัยใหม่ และทำความเข้าใจว่าทำไมในช่วงหกปีที่ผ่านมาจึงไม่มีอะไรเอาชนะได้ แต่การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดและระบบการสร้างรายได้ที่รุกรานนั้นคุกคามความสนุกจนไม่เหลืออะไรเลย

จุดแข็งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Overwatch 2 คือยังคงเป็น Overwatch เบื้องหลังเมนูที่อัปเดตทั้งหมด บัตรผ่านการต่อสู้ ความท้าทาย และแผนที่ที่ทำใหม่คือเกมที่แสดง FPS ทางเลือก ซึ่งทักษะต่างๆ ได้รับการยอมรับและให้รางวัล แม้จะซ้อนทับกันมากแค่ไหน แต่ Blizzard ก็ไม่ได้ฝังแง่มุมที่โดดเด่นที่สุดของเกมดั้งเดิมเทรด CFD ทองด้วยค่าสเปรดที่ต่ำที่สุด | เปิดบัญชีวันนี้ตลาดไอซี

Overwatch 2 คือ Overwatch 1 ที่ความเร็ว 1.5X เป็นเกมเดียวกันแต่ถูกบีบอัด สองทีมต่อสู้เพื่อเป้าหมายในสถานที่ในอนาคตอันใกล้ทั่วโลกที่เรนเดอร์อย่างสวยงาม แต่ละฝ่ายมีฮีโร่สายแทงค์ ตัวทำดาเมจ 2 ตัว และซัพพอร์ต 2 ตัว มันเป็นเกม FPS ในรูปแบบหนึ่ง แต่การแข่งขันจะแตกต่างไปจากเกมยิงอื่น ๆ ส่วนใหญ่เล็กน้อย ทั้งสองทีมต่อสู้เพื่อครอบครองพื้นที่บนแผนที่ด้วยความสามารถและอัลติเมตของฮีโร่ที่หลากหลาย รถถังที่พุ่งเข้าสู่การต่อสู้ได้รับการสนับสนุนจากทีมสนับสนุนและ DPS ที่ใช้ความก้าวร้าวนั้นเพื่อลงโทษความผิดพลาดของข้าศึก ไม่ว่าพวกเขาจะก้าวเข้ามาในระยะของการสังหารหรือทำให้ตนเองอ่อนแอโดยการใช้ความสามารถทั้งหมดในทางที่ผิด

จังหวะที่คาดเดาได้ของการแข่งขันบิดเบี้ยว ทำให้สูญเสียรายละเอียดในกระบวนการ

การต่อสู้แบบทีมคือการแลกเปลี่ยนทรัพยากร คั่นด้วยอัลติเมทอันทรงพลังที่จะเหวี่ยงมันไปในทิศทางใหม่ แทนที่จะเป็นการยิงต่อสู้ในเสี้ยววินาทีหรือการดวลสไนเปอร์ขนาดใหญ่ การต่อสู้ Overwatch กระตุ้นให้คุณคิดว่ามันเหมือนหมากรุก การคัดออกเป็นผลมาจากการทำนายและลงโทษท่าต่อไปของคู่ต่อสู้ และเมื่อคุณทำไม่ได้ Time-to-kill ที่ช้าลง (ขยายโดยการสนับสนุนและรถถัง) จะทำให้คุณมีพื้นที่ในการตอบสนอง

Overwatch 2 ใช้ไทม์ไลน์ของการแข่งขันและบีบมัน การต่อสู้ที่วุ่นวายปะทุขึ้นและจบลงเล็กน้อย แต่เร็วกว่าในเกมต้นฉบับอย่างเห็นได้ชัด ความซับซ้อนของการทำงานเป็นทีมของ Overwatch 1 ลดลงด้วยการเปลี่ยนแปลงมากมายที่ปล่อยให้ฮีโร่แก้ปัญหาด้วยตัวเอง เพิ่มพลังให้กับการเล่นที่เห็นแก่ตัว ฮีโร่หลายคนในทุกบทบาทสามารถเคลื่อนที่ผ่านแผนที่ได้เร็วขึ้นและสร้างความเสียหายได้มากกว่าที่เคยเป็นมา กลยุทธ์การทำงานร่วมกันยังคงมีความสำคัญและยังมาแทนที่ประสิทธิภาพของแต่ละคน แต่จังหวะที่คาดเดาได้ของการแข่งขันได้บิดเบี้ยว ทำให้สูญเสียรายละเอียดในกระบวนการ

ควบคุมความเสียหาย Overwatch 2 เตะรถถังออกจากทั้งสองทีม รถถังที่ครั้งหนึ่งเคยออกแบบมาเพื่อเสริมซึ่งกันและกันได้ปรับเปลี่ยนให้เทียบเท่ากับบอส Dark Souls Orisa เคยนั่งหลังเกราะป้องกัน พ่นไฟระงับ และดึงผู้คนออกจากตำแหน่งด้วยความสามารถหยุดของเธอ เธอถูกสร้างให้เป็นศูนย์กลางของทีม โดยมีรถถังร่วมล้อมรอบตัวเธอเพื่อปิดปีกและมุมนอก ตอนนี้เธอไม่มีเกราะกำบัง ยืดหยุ่นอย่างไร้เหตุผล และถือหอกเป็นอาวุธ เช่นเดียวกับตัวละคร Overwatch หลายตัว—ฮีโร่ชาวญี่ปุ่นสองคนเป็นนินจา ฮีโร่ชาวเกาหลีเป็นนักกีฬาอีสปอร์ต และหนึ่งในฮีโร่สีดำ Doomfist เป็นตัวร้ายที่สง่างาม—Orisa ได้กลายเป็นอีกแบบแผนหนึ่งที่กล่าวถึงนักประดิษฐ์สาวผิวดำที่สร้างเธอในแอฟริกาเวอร์ชันอนาคตอันใกล้ของเกม เธอไม่ใช่ผู้พิทักษ์ของนัมบานีอีกต่อไป เธอเป็นผู้รุกราน Orisa และรถถังอื่นๆ ส่วนใหญ่พร้อมที่จะสร้างความเสียหายได้เกือบเท่ากับฮีโร่ DPS หากคุณปล่อยให้พวกเขา และบ่อยครั้งพวกเขาก็สามารถพลิกการต่อสู้ให้เป็นประโยชน์ได้ด้วยตัวเอง

การเปลี่ยนแปลงในการสนับสนุนนั้นไม่รุนแรงนัก แต่ฮีโร่ใหม่คิริโกะแนะนำว่าบทบาทนี้มุ่งไปในทิศทางเดียวกัน การสนับสนุนจำนวนมากตอนนี้เปลี่ยนทิศทางใกล้เคียงกับการออกแบบ MOBA มากขึ้น ซึ่งคุณสามารถดีบัฟศัตรูและป้องกันหรือลดการโจมตีที่เข้ามาเป็นครั้งคราวบ่อยกว่าที่คุณรักษา คิริโกะไม่ใช่ฮีลเลอร์บริสุทธิ์เหมือน Mercy หรือ Moira เธอเป็นซัพพอร์ตที่เทเลพอร์ตและปีนกำแพงไปรอบ ๆ แผนที่เพื่อมองหาเป้าหมายเพื่อสะบัดคุไนของเธอ สร้างความเสียหายร้ายแรงต่อการยิงศีรษะในระดับ DPS ในทำนองเดียวกัน เมื่อฉันเล่นเป็น Ana ผู้รักษามือปืน ฉันพบว่าประสบความสำเร็จมากขึ้นในการแบ่งความเสียหายและการรักษาอย่างเท่าเทียมกันมากกว่าในเกมแรก เช่นเดียวกับรถถัง หากฝ่ายสนับสนุนอยู่ในตำแหน่งที่ได้เปรียบและมีทักษะในการยิงเข้าใส่ พวกเขาก็เกือบจะจบการต่อสู้แบบทีมด้วยมือเดียวได้

Credit : พนันบอลออนไลน์